#include "Scale.h" // Static member initializations - all at the top static float uiScale = 1.0f; void UI::SetScale(float scale) { if (scale <= 0.0f) { uiScale = 1.0f; return; } uiScale = scale; } float UI::GetScale() { return uiScale; } float UI::PixelsToUnits(float pixels) { return pixels / uiScale; }