From 89c98cf737f8f099a084babafa569543d90b3e6f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rad <99306685+Rad586@users.noreply.github.com> Date: Mon, 3 Jun 2024 18:39:46 +0800 Subject: [PATCH] Update zh-cn (#22) * Update Commands.md * context, not situation 1 * context, not situation 2 * Update Commands.md * context, not situation 4 --- docs/zh-cn/BrigadierCommands.md | 2 +- docs/zh-cn/Commands.md | 21 ++++++++++++++++++--- docs/zh-cn/Expressions.md | 6 +++--- docs/zh-cn/develop/Commands.md | 4 ++-- docs/zh-cn/develop/Events.md | 4 ++-- 5 files changed, 26 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/docs/zh-cn/BrigadierCommands.md b/docs/zh-cn/BrigadierCommands.md index 8b23412..b8ca5c3 100644 --- a/docs/zh-cn/BrigadierCommands.md +++ b/docs/zh-cn/BrigadierCommands.md @@ -4,7 +4,7 @@ ## `cmd:arithmetica` -这个命令可以让你在聊天栏中运行表达式。情境:`minecraft:level`(存档),`minecraft:origin`(维度)和可选的 `minecraft:this_entity`(实体)。这个命令需要一个字符串类型的表达式,以及可选的数据类型转换。 +这个命令可以让你在聊天栏中运行表达式。上下文:`minecraft:level`(存档),`minecraft:origin`(维度)和可选的 `minecraft:this_entity`(实体)。这个命令需要一个字符串类型的表达式,以及可选的数据类型转换。 ``` cmd:arithmetica -> diff --git a/docs/zh-cn/Commands.md b/docs/zh-cn/Commands.md index 11c6335..b0061a0 100644 --- a/docs/zh-cn/Commands.md +++ b/docs/zh-cn/Commands.md @@ -4,17 +4,32 @@ 命令相当于 JSON 文件中的对象。事件被触发时,`type` 字段将决定哪些命令被执行。 -`condition` 字段可以应用于所有类型的命令,它能够在当下事件的情境中执行。这一字段使用了原版的条件系统,这个工具 [misode.github.io](https://misode.github.io/predicate/) 可以帮你快速创建条件。 +`condition` 字段可以应用于所有类型的命令,它能够在当下事件的上下文中执行。这一字段使用了原版的条件系统,这个工具 [misode.github.io](https://misode.github.io/predicate/) 可以帮你快速创建条件。 部分种类的命令有额外形式参数。 -尽管本模组尽量避免在事件外使用命令,其他的项目还是可能把命令整合到其他情境中。这就不在支持范围内了。 +你还可以在成就的奖励中使用本模组的命令: + +```json +{ + "rewards": { + "commander:commands": [ + { + "type": "commander:print", + "text": "42" + } + ] + } +} +``` + +其他模组也能将命令集成到其他的上下文中! [[toc]] ## 选择器 -一些命令需要你指定“选择器”。选择器用于选择执行者,它可以是一个位置,也可以(可选)是一个实体。一些例外除外,选择器模仿了原版的战利品情境。你可以在[内置选择器](https://github.com/constellation-mc/commander/blob/main/src/main/java/me/melontini/commander/impl/builtin/BuiltInSelectors.java)页面,了解所有的内置选择器:。 +一些命令需要你指定“选择器”。选择器用于选择执行者,它可以是一个位置,也可以(可选)是一个实体。一些例外除外,选择器模仿了原版战利品的上下文。你可以在[内置选择器](https://github.com/constellation-mc/commander/blob/main/src/main/java/me/melontini/commander/impl/builtin/BuiltInSelectors.java)页面,了解所有的内置选择器:。 ## 内置命令 本模组内置了少量命令,因为游戏内交互应该交给 `/` 样式的命令,或者函数。 diff --git a/docs/zh-cn/Expressions.md b/docs/zh-cn/Expressions.md index 0fe4aa5..2a33f77 100644 --- a/docs/zh-cn/Expressions.md +++ b/docs/zh-cn/Expressions.md @@ -49,15 +49,15 @@ ::: -## 读取情境数据 +## 读取上下文数据 -因为算术以游戏的战利品功能为情境,你可以通过一种叫"提取"的特殊句法来读取源数据。 +因为算术的上下文为原版的战利品系统,你可以通过一种叫"提取"的特殊句法来读取源数据。 ``` 标识符.字段 标识符.方法 标识符.方法.字段.方法 ``` -注意,你的用到的字段与情境**必须**存在,不然表达式是无效的。 +注意,你的用到的字段与上下文**必须**存在,不然表达式是无效的。 示例: ``` diff --git a/docs/zh-cn/develop/Commands.md b/docs/zh-cn/develop/Commands.md index 6c5dd7e..51f9359 100644 --- a/docs/zh-cn/develop/Commands.md +++ b/docs/zh-cn/develop/Commands.md @@ -45,9 +45,9 @@ public CommandType type() { } ``` -## 事件情境 +## 事件的上下文 -你可以通过事件情境,检索与事件类型一起传递的 `LootContext`。 +你可以通过事件的上下文,检索与事件类型一起传递的 `LootContext`。 ```java context.lootContext().getWorld(); //返回服务端世界 diff --git a/docs/zh-cn/develop/Events.md b/docs/zh-cn/develop/Events.md index 3e05390..10dc058 100644 --- a/docs/zh-cn/develop/Events.md +++ b/docs/zh-cn/develop/Events.md @@ -37,7 +37,7 @@ EventType.builder() 如果你没有指定扩展,或选择返回 `List`,你可以使用附带的 `EventExecutors` 辅助单元。 -为了使用这一辅助单元,你需要传递:事件类型、执行的世界,以及战利品情境提供者。 +为了使用这一辅助单元,你需要传递:事件类型、执行的世界,以及战利品的上下文提供者。 ```java CustomEvent.EVENT.register((world, entity) -> runVoid(CUSTOM_EVENT, world, () -> makeContext(world, entity, entity.getPos()))); @@ -57,7 +57,7 @@ private static LootContext makeContext(ServerWorld world, Entity entity, Vec3d o ```java EventContext context = EventContext.builder(type) - .addParameter(EventKey.LOOT_CONTEXT, /*战利品情境的实例*/) + .addParameter(EventKey.LOOT_CONTEXT, /*战利品的上下文的实例*/) .build(); for (Command.Conditioned subscriber : subscribers) subscriber.execute(context); ``` -- 2.51.2